Le malentendu de départ
Une seule annonce, six interprétations. Dès les premières arrivées, personne n’est vraiment sûr d’avoir signé pour la même chose.
Comédie · texte terminé
Six inconnus ont répondu à la même invitation. Le problème ? Ils n’ont pas tous compris où ils allaient… ni pourquoi ils ont été choisis.
L’histoire
XH25 arrive le premier dans une salle de détente plutôt chic. Il a répondu à une annonce promettant une aventure qui le rapprochera des étoiles. Pour lui, cela peut aussi bien vouloir dire un séjour de rêve qu’un départ pour Mars.
Puis arrivent Cécile, Jean-Jacques, Léo, Jane et Huguette. Chacun a sa propre idée de ce fameux « Grand Voyage ». Une intelligence artificielle, Gudrun, les accueille, les observe, les provoque et les entraîne dans une série de situations de plus en plus étranges.
À force de chercher où ils vont, les six candidats finissent surtout par parler de ce qu’ils veulent quitter, de ce qu’ils espèrent retrouver et de ce qu’ils n’osaient pas toujours s’autoriser. Le voyage commence bien avant d’avoir franchi la porte.
La mécanique comique
Une seule annonce, six interprétations. Dès les premières arrivées, personne n’est vraiment sûr d’avoir signé pour la même chose.
Elle sait beaucoup de choses, manque parfois de tact et n’hésite pas à remettre les candidats à leur place. Ou à les pousser un peu plus loin.
Le geek, la cadre à bout, le retraité bavard, le youtubeur, la jeune femme réservée et la grand-mère incontrôlable doivent apprendre à faire groupe.
Les vannes et les quiproquos ouvrent peu à peu la porte à des choses plus personnelles, sans quitter le ton de la comédie.
Vous n’en reviendrez pas !
Les voyageurs
Ils n’ont ni le même âge, ni le même caractère, ni les mêmes attentes. C’est précisément ce qui fait fonctionner le groupe.
Pour une troupe
La pièce repose surtout sur les personnages, le rythme des échanges et la façon dont le groupe se construit sous les yeux du public.